NewsGLetter #68
Le news di giugno 2026
🤝 Comunità
Apprendiamo da Studio Loading della nascita del capitolo bolognese di una organizzazione a supporto degli sviluppatori indipendenti, modellata secondo la filosofia del MilanoIndies (fonte).
🎮 Nuovi giochi
Da Alessio Landi, un gioco sviluppato con Godot ed ispirato alle meccaniche di Balatro, ma girando attorno al Black Jack (fonte).
Da Leonardo un gioco che l’autore descrive come un Crusader Kings 3 nello spazio, sviluppato con Unity e la sua tecnologia DOTS (fonte).
Da Biim un piccolo gioco creato con Construct 2, adatto a tutta la famiglia e giocabile da un massimo di sei persone contemporaneamente (fonte).
📰 Aggiornamenti
Un piccolo aggiornamento per il runner orizzontale sviluppato da Pasto con Godot e disponibile sul Play Store di Google.
Da Fabio Marras, il quinto capitolo della sua serie di platform fantasy sviluppato con GDevelop (fonte).
Arriva la pagina Steam per il gioco per Game Boy di Studio Loading, peserà meno di 6MB! (fonte)
Dall’instancabile Catman, un altro DLC per il suo famoso gioco strategico sviluppato con Unity (fonte).
Dev Update di maggio per Virtualord
Anche questo mese torna su Steam l’articolo con gli aggiornamenti mensili per il gioco di strategia a turni di vivaladav, con aggiornamenti sul tutorial, la camera, ed alcune props in gioco (fonte).
È uscito su Steam a metà di questo mese il gioco di Hurricane e di BitBorne Studio, sviluppato con Unreal ed ambientato in una miniera dove si controlleranno dei goblin (fonte).
Rilasciata la demo di Spirits of Baciu
Da Mihldkae e dal resto del team apprendiamo del rilascio su Steam della demo di questo adventure puzzle game 2D sviluppato con Construct 3 ed ambientato nella misteriosa foresta di Baciu (fonte).
📽️ Video
Un brevissimo video di gameplay da mostrare agli Italian Game Awards per il simulatore gestionale ambientato su Marte di Enrico Ottonello (fonte).
Da TenguBrokenGames, un video che ricapitola brevemente lo sviluppo del suo clone di Star Fox sviluppato con Unreal Engine (fonte).
Quinto devlog di AdamantiumFist
Da BlueSkeptical, il quinto video sul progresso nello sviluppo del suo gioco fatto con Unity (fonte).
Presentazione sul design di Wild Mars
Direttamente dall’ultimo Svilupparty tenutosi a Bologna, la presentazione di Enrico Ottonello sul level design del suo simulatore gestionale (fonte).
🌐 Dev blog
Da Kegbird di Lazy Duck Games, un articolo pubblicato su itch.io con un riepilogo sull’esperienza e sul feedback ricevuto all’ultimo Svilupparty per il suo gioco a turni in stile Hoplite sviluppato con Unity (fonte).
Continua il lavoro di Dom su questo interessante gioco di mazzate in prima persona sviluppato con Unreal Engine.
Nuovi aggiornamenti, screenshot e video per il tower defense in 3D di mazzutakgame, sviluppato con Unity e con personaggi manga.
Anche questo mese nuovi aggiornamenti e screenshot per il tool per la creazione procedurale di RPG in Unity creato da Carlo Monzini.
🖥️ Progetti
Da davcri, a.k.a. Crystal Bit, un altro aggiornamento per il suo template open source, adesso col supporto a Godot 4.7 (fonte).





















