NewsGLetter #03

Non c'è due senza tre

Siamo giunti al terzo numero della newsletter di GameLoop.it, perché non c’è due senza tre!

Come già scritto nelle precedenti introduzioni, con questa iniziativa vorremmo raccogliere il materiale prodotto dalla community che passa di continuo nel forum o su Discord, ma che poi o non raggiunge il resto di Internet o si perde nel flusso di messaggi continui della chat.

Prima di lasciarvi a questo terzo appuntamento rinnoviamo l’invito a visitare il nostro sito, entrare nel server Discord, seguirci su Twitter e sul gruppo Facebook, ed a supportarci su Patreon! 😉


🎙️ Podcast

GameLoop Commenta su Twitch #02, #03, #04
Continuano senza sosta gli appuntamenti settimanali su Twitch per commentare cosa accade nel nostro settore e nella nostra community. Con ancora più argomenti e più ospiti. Ormai nulla può fermarci, nemmeno i terremoti! 💪


🎮 Nuovi giochi

Giochi da Jam
Nel mese della Global Game Jam non mancano i progetti dei nostri utenti, che hanno partecipato sia alla GGJ che ad altri eventi:

Real Stories from the Grave, Ep.2
Da DeadByte, disponibile il secondo episodio di un’antologia di piccoli giochi horror in stile PS1.

Teresa Moontyners - L’antro della belva
Continuano gli aggiornamenti di @LaMeTTa sul forum riguardo questa interessante avventura grafica in 3D fatta con Unity e l’Adventure Creator. Negli ultimi post l’autore ci mostra come ha utilizzato Blender nella generazione dei labirinti di gioco.

Uncle Mansion
TCapitano di MobiGames ci presenta sul forum la loro ultima fatica, un gioco horror fatto con UE4.

Rotamat
@
Pasto ci presenta Rotamat, un piccolo clone di Breakout nato dalle sperimentazioni con Godot.


📽️ Video

Schermate di caricamento in Godot
Un nuovo videotutorial di @davcri/CrystalBit per Godot dove ci mostra come creare delle schermate di caricamento multi-threaded con progress bar. (da Discord in #progetti).

ISO RTS devlog #4 e #5
@vivaladav torna all’attacco con il quarto ed il quinto video sul suo progetto di strategico in tempo reale con grafica isometrica (dal forum).

Platform commerciale fatto in team con Unity
Zathos ci mostra nel suo secondo video di devlog il gameplay del platform frutto della sua collaborazione con @Nedra e Arooslab.


🖼️ Immagini

Addams Family’s Mobile Home
L’ultima fatica grafica di @LacioDrom83, fatta con Maya e Substance Painter (da Discord in #grafica).

KenzArt ed i pixel dailies
Non perdete il profilo Twitter del fratello di Zathos perché ultimamente sta pubblicando ogni giorno immagini ed animazioni in pixel art di qualità. E pensare ha iniziato con la disciplina solo da pochissimo!


🌐 Dev blog

ncJump
Instancabile @Fahien con gli aggiornamenti sul forum del suo platform game mosso dall’nCine. Inizia a sembrare un gioco vero! 😱


🖥️ Progetti

ncTiledViewer
@encelo ha pubblicato un viewer di mappe di Tiled fatto con l’nCine. Lo scopo è mostrare agli utenti come integrare i due strumenti, caricando mappe XML del primo e visualizzandole nel secondo.

Godot Game Template
Il template di @davcri per i giochi fatti con Godot si aggiorna alla versione 2021.01.0.